Konec igre tetris...
Igralci
izgubili tipično igro Tetris, ko ne morejo več slediti vse večjo
hitrostjo, in Tetriminos kup do vrha konkurenčnih pogojev. To je ponavadi naveden kot prehiteli ven.Možnost igranja nedoločenVprašanje bi bilo mogoče za vedno igrajo? se je prvič srečal na tezo Johna Brzustowski leta 1988. , je bilo zaključeno, da je igra neizogibno obsojeni do konca. Razlog je povezano s S in Z Tetriminos. Če
igralec prejme veliko zaporedje izmenično S in Z Tetriminos, naivno
težo, ki jo uporablja standardno igro na koncu prisili igralca, da
zapusti luknjo v kotu.Predpostavimo,
da je igralec nato prejme veliko zaporedje izmenično S in Z Tetriminos,
bodo sčasoma prisiljeni zapustiti luknje skozi ploščo. Naprej in nazaj, bodo luknje nujno kup do vrha in na koncu končate igro. Če so kosi porazdeljena naključno, bo to zaporedje na koncu pride. Torej,
če se igra z idealno, enotno, nepovezano generatorja naključnih števil
igral dovolj dolgo, da bo vsak igralec vrh ven.V praksi se to ne zgodi v večini različic Tetris. Nekatere
različice omogočajo igralec, da izberejo, da igrajo z le S in Z
Tetriminos, in dober igralec lahko tudi preživi več kot 150
zaporednih Tetriminos na ta način. O
izvajanju z idealno nasumičar enotno, verjetnosti v danem trenutku v
naslednjih 150 Tetriminos čemer samo S in Z je eden od (2/7) 150
(približno 2 × 10-82). Večina
implementacije uporabite generator številko pseudoslučajnih za
ustvarjanje zaporedja Tetriminos, in kot S-Z zaporedje se skoraj
zagotovo ne vsebuje zaporedje, ki ga je 32-bitni linearni usposobljen
generator v mnogih izvedbah (kar je približno 4,2 × 109 držav) . "Zlo" algoritem v Bastet (neuradna različica) pogosto začne igro s serijo več kot sedem kosov Ž.Zadnje
različice Tetris, kot so Tetris Worlds bi igralec, ki vedno znova
zavrtite blok, ko je zadetkov dno igralno površino, ne da bi bilo
zaklepanje na svoje mesto (glej Easy spin spor, zgoraj). To omogoča igralec, da igrajo za neskončno časa, čeprav ni nujno pristati neskončno število blokov.
Več različic Tetris obstaja. Nekateri funkcijo nadomestnega pravila in kosov, drugi imajo povsem drugačen način igranja.
Priljubljena različica se imenuje "Master Grand" sčasoma postane tako hitro igralci morali uporabiti vsako sekundo časa optimalno, in ima celo način poimenovali "Invisible Tetris", kjer so bloki prikazana samo, če spadajo - potem končno razkrila, ko igra je konec.
Zaradi svoje priljubljenosti in relativno enostavno kodi, potrebna za izdelavo igre, se igra s skoraj enaka pravila kot za Tetris pogosto uporablja kot projekt za Hello svetu za programerje, ki kodirajo nov sistem ali programskem jeziku. To je povzročilo dostopnosti velikega števila pristanišč za različne platforme. Na primer, funkcija je in GNU Emacs vsebujejo podobne oblike, nakladanje iger kot velikonočna jajca.
Vseeno pa te Tetris igre niso tako popularne kot originali!
Novejše različice Tetris dodate različne cilje točkovanja niso prisotni v tradicionalnem Tetris. Kot je doseganje teh ciljev pa ni muh ven postane težje, te igre ponavadi dodamo nekaj funkcij, da bi predvajalnik.
Nova Tetris in Next Tetris so prve uradne igre Tetris, da je funkcija več predoglede kos, ki prikazuje 3 vnaprej. Tetris svetovi za osebne računalnike in igralne konzole dodamo 5 več, medtem ko GBA verzija ohranja 3 kos predogled. Tetris DS uporablja 6-kos predogled. Nova Tetris tudi predstavil "Ghost kos" zatemnitve v obliki tekočega kos nad tem, kje bi ta kos pade na tla. Funkcija zmanjšuje napake, predvsem za začetnike in hitrih igralcev.
Drži
kos je izbirna možnost, da rezervirajo košček za kasnejšo uporabo, ki
omogoča igralcu, da bi se izognili niti nezaželene dele ali shranjevanje
zaželene narave. Nekateri kloni jo pokaže kot powerup, da bi lahko igralec zaslužijo in uporabite enkrat. Oprijem del na voljo za igralca ves čas je bil prvič predstavljen v The New Tetris. Večina
iger, ki so oddane kos jo aktivirate, ko igralec pritisne poseben gumb,
pogosto ramo gumb, druge igre, jo aktivirate, ko sta oba rotirajo
gumbe pritisniti hkrati. Ko držite kos se aktivira, da povzroči, spada kos, da se premaknete na zgornji in trgovskih mest s oddane kosu. Vendar
pa funkcija ne more biti dvakrat aktivira v vrsti, da je onemogočena,
dokler se bo sprostil del zadržani ključavnic v vodnjaku.
Začetna
vrtenje in Začetna oprijem so lastnosti, zaradi katerih igra sprejeti
vrtenje / držite gumb vložkov, medtem ko je naslednji del je še vedno v
predogled območju. Z
začetno rotacijo, ko igralec drži navzdol vrtenja gumba, potem ko je
prejšnji del zaprt, vendar pred naslednjim kos pride v redu, bo
naslednji del pride v vodnjaku v državi že vrteti. Začetna oprijem deluje podobno, kot bo kos že zamenjali s kosom prtljage, ko začne dobro. Začetna vrtenje in Začetna držite prvič pojavil v Tetris: Master veliki seriji.
Tetris DS ima brezžično spletno igro prek sistema Nintendo Wi-Fi povezave. Ta nova verzija tudi izkorišča zaslonom na dotik na dodano "načinu na dotik," ki nima nobene časovne omejitve. Namesto
tega je vsak blok je že postavljena v visok stolp, in igralec uporablja
pisalo z Nintendo DS preusmeriti bloki levo in desno, in v prejšnjih
stolpi, vrtenje bloke. Cilj
je jasno, dovolj linij, tako da kletka iz balonov doseže tla (ta način
je tematskih na video NES igre Balloon boj, zato kletka iz balonov).
Tetris DS uvaja tudi Metroid-tematskih o ulovu način ". V tem načinu se deli pade navzdol iz glavnega zaslona na dotik, vendar sklad je preselil ter zamenjali namesto tega. Ker spadajo kosov Naleteli proti svežnju, dobili so zbrani v to. Če želite počistiti blokov, mora biti trdno površino dimnika, ki je 4 × 4 ali večji. Ko se to zgodi, bloki sijaj in glasbene spremembe. Po
desetih sekundah ali ob pritisku na gumb X, ti bloki izginili in
ustrelil laserski žarek v plus oblika, vodoravni del enako številu
vrstic nedolžne in vertikalna enaka stolpce. Ta
laserski žarek se bo preselila in vrtenje z dimnika in uniči blokov, ki
spadajo Metroid in sovražniki na svoji poti, dokler ne izgine trenutek
kasneje. Deli dimnika ne naletijo na laserski žarek bo potegnil v proti sredini dimnika po laserski žarek umre. Če kos doseže dno zaslonom na dotik, kup zadetkov, ki spada med vrtenjem blok, ali kup zadetkov Metroid, sklad izgubi energije. Igralec izgubi, če je kup zmanjka energije, ali če je sklad postane tako velika, da ne morejo več spraviti na zaslonu na dotik.
Tetris Mania, ki jih prinaša EA Games nazaj fuzije in Sticky načine iz svetov Tetris. V Fusion mora "atom" bloki se aktivira, število tistih, ki potrebujejo, da se aktivira rast na ravni. Aktivirani oporoke atomi tudi sprožiti druge atome, ki so na dotik, in ustvarila dva za vsakih sedem Tetriminos. Teža ne bo aktiviran, dokler se linija očiščeno vsebuje atom bloka jedrske fuzije. V lepljiv, ki temelji na Next Tetris, morate počistiti spodnji vrstici začnejo ploščic. V vsaki ravni, obstaja več izhodne ploščice, ki so težje jasno. Kosi v tej igri so sestavljeni iz različno obarvani Minos, da "držijo", da gre za isto barvo. Gravitacija je vedno dejavnik.
Arkadna igra Tetris, ki jih ponujajo različne igre Atari "uganke" za izbrane krogih. Prvi trije krogi so običajno igral, brez ovir. Na začetku kroga 4, osem opeke dajo vertikalno vzdolž vsake strani vodnjaka. Okrogla 5 se začne z desetimi opeke razpršenih po spodnjih pet vrstic. Okrogla 6 se začne z 20 opeke urejenih v piramide. V
krogih 7 do 9, in se začne ven prazno, ampak posamezne opeke se bo
pojavilo naključno na vrhu vašega sestavljanke vsakič Kos pristane, da
ni jasno, vse vrstice, lahko zmanjševanjem nobenega načrtovanja 1 lahko
storili. V
krogih 10 do 12, bodo nepopolne "smeti" linije naključno pop up pod
vaše sestavljanke, puzzle potiska navzgor, ko je kos pristane brez
Obračun vse vrstice. Zaokroži
13. do 15. začnejo z več blokov, urejenih v vnaprej določenih vzorcih,
in cikel se nadaljuje skozi preostalih krogih v igri v skupinah po tri.
Tetris je bil predmet številnih sprememb, po izdajah od leta 1980. Novejše igre Tetris so se osredotočili na trend tempu in ne vzdržljivost. Starejši za javnost, kot je Game Boy ali NES Tetris ponudbo evidence v skladu s točkama. Ker je števec za točke omejeno na določeno število znakov, se lahko te igre "Evidence se" maxed out ", ki jih izkušen igralec. Naslednja
velika Game Boy za javnost po Tetris, Tetris DX, v maratonu način,
primerljiv z načinom A v prejšnjih izdajah, lahko dodatno številko za
točko meter. Kljub temu pa igralci še vedno maxed na 9,999,999 točk po urah igre. Za
The New Tetris, so se tekmovalci svetovnega rekorda porabila več kot 12
ur igranja isto igro. V Tetris DX in The New Tetris, so bili
dodani novi načini sprint in ultra. Ti načini zahtevajo igralec pod timer, bodisi, da pridobijo največ linije ali točke v tem času. Za javnost, kot so Tetris Worlds odpravil s povsem točke zapisov. To zlasti igra vodijo evidence, ki jih, kako hitro bi lahko določeno število linij obračunavajo glede na višino. Kritiki
svetov Tetris je dejal, da je bil pomanjkljiv, na podlagi sposobnosti
kosa s pokažite na dno, dokler igralec potrebe.
Obstaja veliko različnih načinov igranja dodane v zadnjih letih. Načini,
ki se pojavljajo v več kot eni večjih javnost vključujejo: klasični
maraton (igra), ki sicer igra Sprint (B ali 40 vrstic), ultrafiltracija,
kvadrata, in Cascade.
Področje razsežnost Tetris je morda najmanj odstopala med izpusti: skoraj vedno 10 celic, široka 20 visoka. Nekateri
za javnost o ročnih platformah z majhnimi zasloni imajo manjše polja,
na primer Tetris Jr keychain Igra ima 8 z dne 12. in Tetris za Game Boy
ima 10 do 18 let.
Tradicionalno bloki drstijo v štirih najbolj osrednjih stebrih in dveh najvišjih vrstic. Jaz
Tetrimino zaseda stolpcih 4, 5, 6 in 7, O Tetrimino zavzema stolpcih 5
in 6, ostalih 5 Tetriminos zasedajo stolpce 4, 5 in 6 (ali v nekaterih,
predvsem starejših, različic, 5, 6 in 7) . V nekaterih novejših iger, kosi drstijo nad vidnim igralno površino.
V tradicionalnih iger, bi raven navzgor pride, ko se obračunavajo vsakih deset vrstic. Po ravni opravljanja so bloki pade nekoliko hitreje, in po navadi več točk dobijo. V nekaterih novejših iger, kot so Tetris Worlds, število potrebnih vrstic se razlikujejo po vsaki novi ravni. Na primer, NES Tetris deluje na 60 slik na sekundo. Na ravni 0, kos pade en korak vsakih 48 sličic, in na ravni 19 kos pade en korak vsake 2 okvirje. Stopnja
korakih bodisi prekine v določenem trenutku (Game Boy Tetris vrhu off
na ravni 20) ali povečanje za vedno še ni v teku, po določeni točki. NES
Tetris bo raven navzgor v hitrosti do ravni 29 (zaradi omejitev motorja
igre, kosi niso sposobni pada hitreje, kot to), ampak orodje podprto
tekma bo pokazala, da je raven kazalnika poveča za nedoločen čas, na
koncu vodi do napaka, kjer Merilnik prikazuje ne-numerične znake. Sodobne
igre, kot so Tetris Grand Master ali Tetris svetov, na najvišji ravni,
se odločijo, da se opusti kos več kot eno vrstico za vsako okvirja. Kosov se bo pojavil, da dosežejo dno, takoj ko se drstijo. Kot
rezultat te igre imajo zamudo, ki omogoča igralec potisnite košček na
dnu za trenutek za pomoč pri soočanju z drugače nepredvajani hitrost
padca. V nekaterih igrah pa je čas, hover regenerira po kos premakne ali zavrti.
Mehke
kapljice so prvič izvajali v Nintendo izdajah Tetris, tako da bi kose
lahko spusti hitreje, medtem ko se ne zaklene, da zdrsne v vrzeli. Druga
možnost je močno pada, kar izvira iz zgodnjih igre PC, kot so Microsoft
Tetris, ki je igro razvil Dave Edson in v paketu z Microsoft
Entertainment Pack. S trdim opustitev, kos pade in zaklene v enem okvirju. Novejše igre Tetris imajo obe možnosti. Nekatere
igre so njihove vloge zaklepanje obrnil, z mehkim opustitev zaradi
česar so kosi spusti hitrejši in zaklepanje navzdol in težko pada zaradi
česar so kosi spustite takoj, ne pa zakleniti.
Eno
smer vrtenja je starejša omejitev, da je bilo izključeno, saj v skoraj
vsaki novi izdaji uradnega jih podpira ločenih gumbov za smeri urinega
kazalca, eden za nasprotni vrtenja. V
tradicionalnih iger, nesimetrična vertikalna usmerjenost I-bo Z-in
S-kosi izpolniti enake stolpce za vsak smeri urinega kazalca in
nasprotni smeri urinega kazalca rotacije. Nekatere
igre se razlikujejo tako, da omogoča dve možni stolpcev usmeritve: eno
za nasprotni smeri urinega kazalca in enega za smeri urinega kazalca
rotacije. Dvojna rotacija samo gledati v naprednih klonov, kot so Quadra in DTET-vrti na kos za 180 °.
Ena
od značilnosti najbolj cenijo kvalificiranih igralcev je stena kick,
ali sposobnost vrtenjem kosov četudi dotik levi ali desni stene. V
različici, NES, na primer, če je kos Z je "vertikalno" poravnana in
spadajo dotika levo steno, igralec ne more zavrteti del, ki daje vtis,
da so zaklenjena z rotirajo gumbi. V tem primeru ima igralec premakniti kos eno mesto v desno, preden jo vrti, izgublja dragoceni čas. Pravilno izvedbe stene strela prvič pojavil v arkadni različici tetris iger Atari.
Kos Predogled omogoča pogled na naslednji kos za vstop v polje. Ta funkcija se izvaja že od prvih iger, čeprav je v teh prvih iger, ki imajo vklopljen Predogled je rezultat povečal počasneje.